Juegos narrativos
Un juego narrativo es todo aquel que presente un contenido lúdico o educativo más o menos relacionado con elementos que tengan que ver con el relato, tales como la presencia de un narrador, unos personajes y una historia que se va desarrollando en el tiempo. Estos juegos presentan distintos formatos, y a veces incluso una mezcla de ellos. Por ejemplo, unos de los más conocidos juegos narrativos en papel son los libro juegos, y por extensión los que funcionan en soportes tecnológicos tales como los ordenadores, los móviles y las tabletas, refiriéndonos con ello principalmente a las clásicas aventuras conversacionales y gráficas, pero también a otras modalidades como las novelas visuales.
Juegos de acción
Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. Entre los diversos géneros de videojuegos, el género de acción es el más amplio y abarcativo, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos de plataformas. Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica de interacción, más específicamente el combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.
Juegos de simulación
El juego de simulación reposa sobre procedimientos más formalizados y relaciones más estructuradas que el juego de rol. Algunos juegos de simulación pueden estar muy cercanos a los juegos de rol, otros pueden estar muy alejados asemejándose más a juegos de mesa, con reglas precisas y bastante rígidas. Algunos, finalmente, pueden tener un enorme grado de abstracción, con conexiones “oscuras” con la realidad.
Características comunes esenciales de los juegos de simulación:
Se utilizan sobre todo para aprender cómo los sistemas reaccionan en condiciones de continuo cambio.
Frecuentemente no son más que simples abstracciones sacadas de complejas situaciones reales o imaginarias.
Se trata de reducir operaciones complejas a una serie de acciones expresadas simplemente y controladas por reglas precisas.
Quienes participan se enfrentan a ciertos datos preselecionados, en circunstancias controladas.
Pueden emplearse concertadamente modelos físicos, representaciones matemáticas y operadores humanos.
Las personas participantes deben asumir papeles que implican diferentes grados de cooperación o rivalidad y resolver conflictos entre jugador@s o equipos tomando decisiones que reflejan su comprensión de los elementos esenciales del modelo.
Se prevén sanciones para las decisiones, castigos o recompensas, según el azar, las evaluaciones humanas o reglas y fórmulas preestablecidas.
Las decisiones modifican la situación. Se experimentan nuevas situaciones y la relación entre decisiones y cambios.
El juego tiene un tiempo propio, más rápido que el real, en líneas generales. Todo sucede aceleradamente. Cada fase del juego representa un periodo preestablecido.
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