La gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
Con una actividad de códigos QR en una clase el estudiante puede hacer sus propias representaciones a ellas poder agregarle reglas y a esas reglas resultados producto de esas reglas y lo cual se convertiría en un juego.
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