"En un RTS, como en otros juegos de guerra, los participantes posicionan maniobran unidades y estructuras bajo su control hacia áreas seguras del mapa y/o destruyen los bienes de sus oponentes. En un RTS típico, es posible crear unidades y estructuras adicionales durante el curso de una partida. Esto está generalmente limitado por la obligación de gastar recursos acumulados. Estos recursos están a su vez obtenidos mediante el control de ciertos puntos especiales en el mapa y/o posesión de ciertos tipos de unidades y estructuras dedicadas a este fin. Más específicamente, el típico juego del género de estrategia en tiempo real cuenta con la recolección de recursos, construcción de bases, desarrollo tecnológico y el control indirecto de unidades."
Algunas características...
...ser utilizado para tomar un fenómeno y ver con qué precisión puedes simularlo.
...desafiar supuestos del creador del juego.
...simular los efectos de planificación urbana, economía y organización territorial.
...ser utilizado para ver con qué precisión se puede simular algo.
...incluir metas variables, como dinero, felicidad o plenitud.
Muy interesante desde el punto de vista educativo para la construcción del conocimiento en temas de economía, ingeniería civil y demás.
Una propuesta muy parecida: CityVille
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