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Iniciativa -Torneo de Filosofía-

I Torneo de Saberes Filosóficos ¡Quién Sabe, Sabe!

La presente iniciativa surge al observar el entusiasmo de los estudiantes al aplicar diversos recurso digitales en al aula; se organiza el torneo con la participación directa de todos los estudiantes del II Bachillerato General Unificado de la Sección Vespertina de la Unidad Educativa Fiscal San Vicente, contando con la aprobación y consentimiento de la Vicerrectora y Directora.


Gamificación es “toda acción educativa en la cual el docente debe recurrir a la utilización de dinámicas, estructuras y mecánicas de juego en entornos y aplicaciones que no son precisamente un juego, buscando potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes al modo y la forma en cómo aprenden los estudiantes” (Linker, 2015)


Además “la comunidad educativa está viendo su mirada en la vinculación de la tecnología con la educación y ha empezado a valorar el potencial de la gamificación como un elemento auxiliar de la renovación metodológica del profesorado del siglo XXI” (Scolari, 2013)


La propuesta tiene como base la gamificación como estrategia metodológica, entre sus componentes están:

Herramientas

  • Educaplay

  • Socrative

  • Google Form

  • Kahoot

Estructura de las fases del torneo

  • Eliminatorias (150 estudiantes)

  • Clasificación (20)

  • Semifinal (8)

  • Final (4)

Aplicación de los recursos por fase

  • Participación de trabajo colaborativo en equipos

  • Participación individual preguntas y respuestas

Jornadas

Semifinalistas

Finalistas

Ganadores

1er Lugar

2do Lugar

3er Lugar





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